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WebRTC 是一种支持浏览器和移动应用实时进行音视频通话、数据共享的开源技术标准,无需额外插件即可实现端到端的实时通信。

Electron 中的音频与视频处理:播放和录制媒体的功能实现

本文深入探讨Electron框架下的音视频处理技术,详细解析媒体播放、设备录制、音频可视化等核心功能的实现方法。通过多个完整示例代码演示如何利用Web Audio API和MediaDevices构建专业级媒体应用,分析跨平台开发中的常见问题及优化方案,为Electron开发者提供音视频处理的完整解决方案。
Electron Node.js WebRTC

React 中的 WebRTC:实现点对点视频通话与数据传输

本文详细讲解在React框架中集成WebRTC实现点对点视频通话与数据传输的全流程。从基础概念到实战应用,涵盖信令服务搭建、媒体设备管理、ICE穿透原理、数据通道优化等关键技术要点,提供可直接运行的TypeScript代码示例。适合中高级前端开发者学习实时通信技术,了解P2P通信的优势与实施难点,掌握企业级视频应用开发的核心能力。
React TypeScript WebRTC

Electron 中的 WebAssembly 与视频处理:实时视频滤镜

本文深入探讨在Electron框架中集成WebAssembly实现实时视频滤镜的技术方案。从Rust算法开发到Electron集成实践,详解视频采集、滤镜处理、画面渲染的全流程实现。包含完整的代码示例,对比传统JS方案的性能优势,分析WebAssembly的内存管理策略,并提供多线程优化建议。适合桌面应用开发者、WebAssembly技术研究者、视频处理工程师阅读,帮助构建高性能跨平台视频处理应用。
Electron WebAssembly Rust WebRTC

Electron 中的 WebRTC 数据通道:实现点对点数据传输

本文深入探讨在Electron框架中使用WebRTC数据通道实现点对点通信的完整方案,包含详细代码示例、安全设计策略和性能优化技巧。学习如何通过可靠/非可靠传输通道实现即时消息、文件传输等场景,分析WebRTC在桌面端的应用特点及常见问题解决方案。
Electron WebRTC

Electron 中的 WebRTC 视频会议:构建桌面视频会议应用

本文深入探讨如何利用Electron框架与WebRTC技术构建高性能桌面视频会议应用。从开发环境搭建、核心功能实现到技术方案优化,详细讲解音视频采集、信令交互、NAT穿透等关键技术点。通过完整示例代码演示多路视频流处理、网络自适应等实用功能开发,分析混合桌面应用的性能优势与实施难点,为开发跨平台实时通讯系统提供全景式解决方案。
React WebSocket Electron TypeScript WebRTC