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GPU

Rust与GPU编程:使用wgpu实现跨平台图形计算

本文详解如何用 Rust 与 wgpu 实现跨平台图形计算,涵盖 wgpu 的特性、环境搭建、三角形绘制实例及着色器编写,同时探讨其在游戏开发、科学模拟、数据可视化等场景的应用。文中剖析了 wgpu 跨平台、高性能及 Rust 内存安全的核心优势,也提及学习曲线、生态成熟度等不足,附完整代码示例与注意事项,为开发者提供从入门到实践的全流程指南,助力高效搭建跨平台 GPU 图形应用。
Rust GPU wgpu

Kubernetes自定义调度器:开发与部署,满足特殊调度需求​

本文深入解析Kubernetes自定义调度器的开发实践,从核心原理到完整实现示例,揭秘如何通过自定义调度策略解决GPU资源调度、跨可用区部署、混合云协同等复杂场景需求。通过详细的Go代码演示讲解调度器框架搭建、优先级算法设计、生产部署方案,并给出多场景下的优化建议及避坑指南。
K8S Golang DevOps Kubernetes GPU